Facebook提出『利用手部、眼动追踪协助VR虚拟对象追踪』解决方案

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  (映维网 2019年10月14日)为了提高沉浸式体验的沉浸感,Facebook老是有围绕追踪领域进行探索,并提交了多份相关专利申请。日前,美国专利商标局又敲定了一份与对象追踪相关的Facebook专利申请。

  在名为“Object Tracking Assisted With Hand Or Eye Tracking”的文件中,这家描述了两种利用手部追踪或眼动追踪来协助实现对象追踪的除理方案。

  实施例涉及在环境中追踪和选取与对象相关联的有有俩个 或多个位置。Facebook构思的系统包括有有俩个 或多个成像组件和对象追踪单元。系统识别搜索区域中的对象,选取小于对应于搜索区域的追踪区域,并扫描追踪区域以选取与所述对象相关联的位置。

  系统共同还必须生成对象的等级;选取与对象相关联的位置;随时间推移,根据与对象的等级来选取与对象相关联的位置;根据与对象相关联的位置来生成搜索区域的模型。

  有有俩个 对象还必须与有有俩个 或多个位置相关联。累似 ,还必须通过空间中多个手部型态(如关节)的位置来定义用户的手势。

  Facebook进一步指出,系统还必须提供用于对象位置追踪的用户选取。所述系统还必须包括用于选取用户手势的手部追踪单元或用于选取用户眼睛位置的眼动追踪单元。对象追踪单元还必须根据用户的手势或眼睛位置来选取对象选取,之后还必须随时间扫描对象的追踪区域以追踪与对象相关联的位置。

  在有有俩个 实施例中,用户还必须用手指勾勒有有俩个 方框来描述包括目标对象的场景。还必须将所述选取发送到飞行时间传感器以帮助验证选取。用户还必须单击或弹指以验证对象。系统还必须刚结速对对象进行完整扫描。系统还必须以不同深层扫描场景中的所有内容。

  在许多实施例中,系统还必须包括眼动追踪单元并用于选取用户的眼睛位置。来自眼动追踪单元的用户输入可用于选取进行完整扫描或控制对象扫描等级的对象。累似 ,用户的注视还必须用于识别目标对象。用户还必须通过眼睛姿态(如眨眼)来选取用于完整扫描的对象。用户共同还必须使用眼睛姿态(例眨眼)来设置对象的等级。